


所谓零层级交互,已经被证明了此路不通
援引@XXXcx 的评论——
“你这个理解首先就是错的,你说的那种是从microsoft bob衍生而来的古早版虚拟现实空间UI,本质是一个程序管理器。极氪的这个0层级应该指的是整个系统以一个核心层级作为基本界面,临时功能通过悬浮overlay的方式实现(dock、空调、app drawer、音量、雷达、未来还应该有360界面)。基本界面再结合场景自动化实现主要功能的切换(3 d车控/nzp导航),所谓3 d车模只是一个主界面一个功能的实现方式而已,他跟以前P档自动弹出车控界面没有层级上的本质差异。如果你通过一些技术手段看过,会发现之前的车机每个界面都是一个单独apk硬切,不便于整个车机系统状态的联动,非常不健康。”
“差不多是这个意思,可以理解为以前的系统是一个老房子,已经装得比较完善了,功能差不多都有而且看着装潢也还行,但是有些东西一开始硬装的时候没设计好,要再提高现在已经不好改了。4.0其实就是基本上全拆掉重新装,先把硬装弄成新的,然后用更现代的装潢风格简单装了一下,留了几个以前的家具临时先用一段时间。问题是4.0这个完成度拿出来早了一点,很多细节都没打磨好,连功能点都没有完全实现继承,也不怪很多人骂,如果说3.0是用上限80分的框架拿出了75分的成果,现在的4.0就是一个上限100分的框架拿出来60分的成果,其实正确的做法现在这个版本应该叫zeekr os2 ver1.0。”
“现在整个框架重新做的,其实就是一个全新系统的1.0版。需要优化指的是设计,不是技术上的流畅性。”
所以说,罗马不是一天建成的,我们对4.0的摩天大楼依然要抱有期待!
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下面的论述,是我理解片面了。
昨天大半夜,看了一篇独家对话,现在已经看不到了,里面提到了现在4.0的所谓零层级交互,也就是首页上的大车模。
作为一个尝试,可以。但想以此为核心,行不通的。
以虚拟3D场景作为交互界面,在PC上早就试过了。上个世纪,联想电脑的幸福之家,不知道有多少人用过?

在手机上也试过了,小米手机的MIUI系统,曾经作为重要卖点的,推出一个叫自由桌面的,又有谁用过呢?

无论在电脑屏幕上,还是在手机屏幕上,这种3D虚拟场景的交互,都已经被淘汰了。到了车机屏幕,还想再试试吗?
这种虚拟场景下的交互,功能零散分布,而且响应区域普遍比较小,本来就不容易点击,何况在汽车这样一个通常处于运动中的环境下。
所以啊,收手吧!方向错了,再多的努力也是白费。
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但我保留如下观点——
相反的,我倒认为,应该实行 分层交互。理由如下
1. 作为一个开发潜力大、功能强的平台,它所实现的功能会越来越多;你不筛选,不分层,只会越来越凌乱,越来越臃肿;
2. 梳理这些功能,把用户最常用的功能(比如近期呼声最高的环景影像),放在第一层,把用户使用频率低的,往深一层扔;
3. 界面的目标是,简洁,高效,优雅。把动画做做好;你们看看车辆设置,从上到下罗列那么多,有必要吗?
4. 这样做,对新用户来说,很容易上手;对那些喜欢折腾喜欢研究的用户来说,第二层第三层…值得他们去慢慢探索,他们也会满足。
5. 总之,想要转身,就要丢掉工程师思维,不要想着去教育用户,这个时代了,除非是乔大爷再世,谁又能引领用户呢?而是要用用户思维,站在用户角度去做产品。
手机码字,累。后期想到什么再修改补充吧,欢迎大家拍砖!
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